Tijuana
cielo claro
21.2 ° C
22.8 °
19.4 °
69 %
2.1kmh
0 %
Mar
29 °
Mié
30 °
Jue
28 °
Vie
26 °
Sáb
25 °
martes, octubre 28, 2025

Buscar

 Gobierno plantea impuesto del 8% a videojuegos violentos: ¿cómo impactará al consumo en México?

Fecha:

Mexico. 20/Octubre/2025

En el Paquete Económico 2026, el gobierno federal propuso un aumento tributario que incluiría un impuesto especial del 8% al Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) para videojuegos con contenido violento o no aptos para menores de 18 años.  Esta medida formaría parte de la estrategia de salud pública e ingresos fiscales, junto con otros productos gravados como bebidas azucaradas, tabaco y apuestas.  

¿Qué videojuegos pagarían este impuesto?

Según la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP), el impuesto aplicará tanto a formatos físicos como digitales —incluyendo suscripciones y microtransacciones— que contengan contenido violento o para adultos.  Para las suscripciones que incluyan varios juegos, si no se separa el monto de los títulos sujetos al gravamen, se considerará que el 70 % corresponde a videojuegos violentos para efectos del cálculo del IEPS. 

¿Cuándo y cuánto se espera recaudar?

La propuesta estima una recaudación aproximada de 183 millones de pesos para 2026 gracias a este impuesto.  La iniciativa ya fue aprobada en la Cámara de Diputados y ahora se encuentra en revisión del Senado de la República para su posible aprobación final. 

Reacción de la industria y jugadores

Organizaciones de desarrolladores de videojuegos en México —como Game Devs Mexico— alertan que este impuesto podría “frenar” el crecimiento de un sector que hoy cuenta con más de 72 millones de jugadores y factura miles de millones de dólares.  También se advierte que el gravamen podría aumentar los precios hasta 24 %, lo que lo hace menos accesible para los consumidores. 

Argumentos a favor y en contra

A favor: El gobierno argumenta que los videojuegos con violencia son un problema de salud pública y seguridad, y que este impuesto serviría como mecanismo para “internalizar” esos costos en los consumidores. 

En contra: Críticos señalan que no hay evidencia científica suficiente que vincule el consumo de videojuegos violentos con conductas agresivas, y consideran que la medida podría ser más recaudatoria que preventiva.

¿Qué significa para el consumidor mexicano?

  • Aumento de precio en títulos con contenido violento o para adultos.
  • Posible impacto en suscripciones digitales y microtransacciones.
  • Advertencia para la industria: México podría perder competitividad ante otros mercados si se grava excesivamente.
  • Para pequeños desarrolladores o estudios independientes, podría representar una barrera de entrada adicional.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Comparte este post

Slide 1
Slide 2
Slide 3
Clon Slide 1

Popular

Relacionados
Artículos

La inflación en México se mantiene dentro de rango de Banxico

28/Octubre/2025 La inflación interanual en México alcanzó 3.63 % en...

México logra extender el plazo con EE.UU. y evita nuevos aranceles comerciales

MÉXICO, 28 DE OCTUBRE DEL 2025 Estados Unidos anunció que...

One UI 8 llega al Galaxy A54 con Android 16 en EE. UU.

MÉXICO, 28 DE OCTUBRE DEL 2025 Samsung ha iniciado el...

Filtran el nuevo jersey de México para el Mundial 2026: diseño audaz y orgullo nacional

MÉXICO, 28 DE OCTUBRE DEL 2025 La Selección Mexicana vuelve...